桔本熊,我们的新产品!

从18年国庆之后,我就一直在琢磨做点什么长久一点的事情,一个用完即走的小程序显然不是什么理想的选择,经过反复讨论,我们最终确认了剧本杀这个领域,这个东西比较重,但它需要的东西我们都具备,所以我们认为这可能是个好主意,筹备了一个月,开发了一个月,然后差不多在年底上线了,Vincent写了公众号的第一篇推送,我觉得写得挺好,就直接发在这了

截止到目前,我们已经忽悠了 316 位朋友关注了这个毫无建树的公众号,抱歉让你们久等了,毕竟人类的本质是鸽子,所以咕咕咕咕咕。

这个项目起源于几个月前的某一天,我和我的同事们耐不住寂寞在办公室背着老板偷偷玩了一局剧本杀,很不幸因为讨论得太过忘我而被老板发现了,结果十分不幸,老板要求我们带他一起玩。

更加惨烈的是,在试玩了市面上大部分剧本杀的产品后,我们在冲动之下决定自己做一款剧本杀的产品,并认真地给它起了个名字叫——「桔本熊」。

//点击文末「阅读原文」,你现在可以体验它了。

严格地来说,我们并不像其他产品一样从实体桌游店起家,或是在线上桌游领域有比较丰富的积累,更像是一批由「爱好者」组建的兴趣小组;所以我们的想法也很简单,希望能够借助一些产品来让整个剧本杀的过程更轻松——从创作到体验,回归一场有趣的推理游戏。

至少就我个人而言,玩剧本杀的乐趣在于体验到更多有趣的剧本和故事,在推理的过程中绞尽脑汁,以及在复盘真相后的互相吐槽。我并不认为剧本杀作为一种聚会游戏,就一定要和「社交」、「破冰」等名词挂钩,能够认识到更多有趣的人固然好,但这个噱头本身并不有趣。

热爱剧本杀的人和喜欢吃巧克力的人没什么区别,但它依然只是一种比较需要动脑的游戏,和谢尔顿擅长的三维国际象棋或克林贡语字谜依然有本质上的不同。

当现存的产品热衷于「交友」,以及为了节约创作成本把剧本内容写的千篇一律,自己做一款产品便成了仅剩的选择。

//阅读进度 46%

当然,这也意味着在短时间内我们很难快速生成大量的剧本,不过我们目前筹备到了十几个本子,它们的作者多半来自于我们的朋友圈,由一些重度玩家自发地尝试,并由我们认真测评并修改后上线。

或许这些本子在很多专业的创作团队眼中显得十分稚嫩,但起码可以保证 100% 的新鲜度和完整度,以及作者自己的一些创意和亮点。

在我们的规划中,除了扩充我们的剧本库,以及产品对不同类型剧本的支持程度外,还有很重要的一项内容,我们称之为「剧本实验室」。

我们期待能够收集到各种各样有趣的本子,哪怕它们可以不那么成熟,例如三方及以上阵营互相博弈;个人信息完全隐藏在线索中;给每个人的个人信息中藏有「钥匙」,使不同玩家搜证线索得到的信息完全不同等等更有趣的玩法。

//而不是那种:A 死了,因为若干年前的某个事件导致 BCDEF
都有作案动机及作案行为,所有人核对时间线可知每个人的作案行为是什么,找到致死因,把非致死因和人物行为一一对应,最后剩下的就是造成致死因的凶手。讲真,这个套路的剧本实在显得有点俗气了。

我们绝不会把所有的剧本都归入剧本实验室,但可以保证的是,剧本实验室中收录的剧本一定在某个方面有独特之处。

所以在短期内,我们希望能够收集到更多更有趣的本子,并提供与其他剧本杀产品不同的体验。剧本杀可以不与「明星」、「社交」等名词挂钩,它本身就是一项足够有趣的活动。

找一个足够暖和的房间,和小伙伴一起吃完一顿火锅或烤肉,玩一个足够精彩的剧本,在啤酒、肉类和脑洞中度过整个夜晚,可以肆无忌惮地嬉笑怒骂,插科打诨,这种快乐是简单而美好的,无需过多佐料。

希望我们的产品能够帮助更多玩家体会到这种快乐,虽然它现在还显得很稚嫩,我们会尽快把它变得更完善,如果能获得你们的喜欢,那将是我们最大的礼物。

—— 桔本熊开发团队,Vincent

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